Arkiv för januari, 2008

Liten systemfundering (TSOY-hack)

onsdag, 30 januari, 2008 av Jonas Möckelström

En grej sprunget ur funderingar som startade efter att ha läst den här tråden.

Säg att vi har en värld ehum … “inspirerad” av Dark Sun (plus en skvätt Tribe 8, Earthdawn och annan postapokalyptisk fantasy): En grönskande värld har gått under och kvar återstår bara jämmer och elände - allt är bokstavligt talat en enda öken. Det finns små befästa byar ute i ödemarken. Kanske ett par större stadsstater styrda av mer eller mindre galna despoter. Det finns underliga varelser, vissa intelligenta och andra mer av monstertyp, vilka är resultat av den magiska kapprustning som föregick katastrofen. Bland lämningar efter dem som levde före undergången kan den djärve finna underliga och värdefulla (och farliga!) fornskatter.

Vatten är oerhört värdefullt och svåråtkomligt, och en ständig källa till konflikt mellan stammar och samhällen.

Och så vidare, och så vidare.

Kort sagt: Det är en hård och oförlåtlig värld. Minsta misstag kan kosta dig livet.

Den underliggande premissen kan, rätt osnyggt och klumpigt, formuleras ungefär såhär: Om allt du gör innebär en uppoffring; hur mycket är du då beredd att hjälpa någon annan? Eller såhär: Om varje dag är en kamp för att överleva, vem hjälper du då?

Säg vidare att vi har ett regelsystem baserat på Solar System. Vi har Keys/Nycklar, Pooler/Resurser (kanske Vatten, Magi och … en till, Mental kraft?), Abilities/Färdigheter, Secrets/Förmågor (grovöversättningar) och hela köret.

Säg också att vi meckar med Gift dice såhär:
1. Gift dice (översätts/döps om till Hjälptärningar) är kvar som förut, men med tillägget att man också kan ge dem till sig själv.
Eller såhär:
2. Gift dice som fristående resurs tar bort. Istället tas de direkt från ens egna Pooler (exempel: 1 poäng Vatten ger 1 Hjälptärning). Vanlig pool-boost kvarstår.

Säg dessutom att vi begränsar poolpåfyllningsscener på något sätt (särskilt om alternativ 2 används).

Ni systemsnickrare (och andra) därute - med premissen ovan i åtanke: Vad ger respektive alternativ för effekt? Ligger det i linje med premissen? Fler tankar och förslag?

Länklager

tisdag, 22 januari, 2008 av Anders Sveen

Imorgon åker jag bort på en två veckor lång kortsemester. Jag hoppas slippa se en dator under tiden så jag skulle vilja be er om en tjänst. Ser ni under de kommande fjorton dagarna något rollspelsrelaterat som ni finner särskilt intressant och tänkvärt eller av någon annan anledning tycker jag borde läsa, posta en länk här är ni snälla.

Jag, spelare

måndag, 21 januari, 2008 av Anders Sveen

Mitt liv som mästare är över. Någon gång i slutet på november bestämde jag mig för att ta en paus från spelledandet på obestämd framtid. Jag ville fokusera på spelandet (något som jag gjort under större delen av 2007 med stor behållning, men kände att jag ville ge min uppmärksamhet fullt ut). Spelledandet hade blivit en sådan stor del av min självbild att jag inte längre kunde se klart. Den enda vägen vidare som jag kunde se var att släppa mina förväntningar på och föreställningar om mitt spelledande.

Det räckte med att jag sade det till mig själv och sedan till Hans och Jonas för att jag skulle slappna av. Trots att jag hade varit spelare i så stor utsträckning så hade jag uppenbarligen hela tiden sett stunden an då jag skulle spelleda igen, och spänt mig för det.

Det här året ska jag försöka experimentera med lite olika sätt att “ta mig tillbaka” till spelledandet, men det jag skriver här kommer i största sannolikhet att ha ett spelarperspektiv. Som man kan se har jag inte skrivit något på A Game of You sedan jag tog beslutet. Min tanke är att det här inlägget ska bryta isen, berätta om bakgrunden till kommande poster och bli något av en nystart.

Kommentarerna är öppna för att säga vad ni vill om det här och ställa frågor, men jag skulle helst prata om vad jag gick till än ifrån. Rollen som SL-skapet har i sammanhanget är onekligen intressant men jag känner att diskussioner utifrån spelarens perspektiv är eftersatt och vill gärna uppmuntra till prat om det.

Välkomna till vårt nya hem

måndag, 21 januari, 2008 av Jonas Möckelström

Välkomna till “nya” A Game of You.

Ny adress, ny design, två nya skribenter – Hans och Johan – men samma fokus på faktiskt spel och relationerna mellan deltagarna som tidigare.

Med hopp om ännu fler givande diskussioner,
Anders, Hans, Johan och Jonas