Liten systemfundering (TSOY-hack)
onsdag, 30 januari, 2008 av Jonas MöckelströmEn grej sprunget ur funderingar som startade efter att ha läst den här tråden.
Säg att vi har en värld ehum … “inspirerad” av Dark Sun (plus en skvätt Tribe 8, Earthdawn och annan postapokalyptisk fantasy): En grönskande värld har gått under och kvar återstår bara jämmer och elände - allt är bokstavligt talat en enda öken. Det finns små befästa byar ute i ödemarken. Kanske ett par större stadsstater styrda av mer eller mindre galna despoter. Det finns underliga varelser, vissa intelligenta och andra mer av monstertyp, vilka är resultat av den magiska kapprustning som föregick katastrofen. Bland lämningar efter dem som levde före undergången kan den djärve finna underliga och värdefulla (och farliga!) fornskatter.
Vatten är oerhört värdefullt och svåråtkomligt, och en ständig källa till konflikt mellan stammar och samhällen.
Och så vidare, och så vidare.
Kort sagt: Det är en hård och oförlåtlig värld. Minsta misstag kan kosta dig livet.
Den underliggande premissen kan, rätt osnyggt och klumpigt, formuleras ungefär såhär: Om allt du gör innebär en uppoffring; hur mycket är du då beredd att hjälpa någon annan? Eller såhär: Om varje dag är en kamp för att överleva, vem hjälper du då?
Säg vidare att vi har ett regelsystem baserat på Solar System. Vi har Keys/Nycklar, Pooler/Resurser (kanske Vatten, Magi och … en till, Mental kraft?), Abilities/Färdigheter, Secrets/Förmågor (grovöversättningar) och hela köret.
Säg också att vi meckar med Gift dice såhär:
1. Gift dice (översätts/döps om till Hjälptärningar) är kvar som förut, men med tillägget att man också kan ge dem till sig själv.
Eller såhär:
2. Gift dice som fristående resurs tar bort. Istället tas de direkt från ens egna Pooler (exempel: 1 poäng Vatten ger 1 Hjälptärning). Vanlig pool-boost kvarstår.
Säg dessutom att vi begränsar poolpåfyllningsscener på något sätt (särskilt om alternativ 2 används).
Ni systemsnickrare (och andra) därute - med premissen ovan i åtanke: Vad ger respektive alternativ för effekt? Ligger det i linje med premissen? Fler tankar och förslag?