Jag spelade som sagt One Can Have Her nyligen och det bjöd på en effektfull och säregen spelupplevelse som var ett starkt exempel på tematiskt rollspelande.
Spelet känns färdigt och har en klar vision som det förmedlar med nästan ansträngningslös elegans. Utan några som helst andra yttre jämförelser och bara baserat på mina egna spelupplevelser skulle jag vilja sälla det till The Mountain Witch och Dogs in the Vineyard, ett par andra spel som med just sitt starka fokus öppnar dörren till en frihet man kanske först inte förväntar sig. Alla tre spelen har utifrån mina erfarenheter med dem fungerat fantastiskt för att skapa det Vincent Baker kallat The Fruitful Void.
Jag skulle vilja ta upp ett par saker som tyckte speciellt om, för att sedan avsluta med några frågor och funderingar.
Jag är mycket förtjust i hur man tilldelas en handfull med kort och direkt får en överblick av sina chanser att nå sitt mål. Den här delen av spelet tycker jag bidrar till en känsla av att man har kontroll över sitt eget öde och kan påverka utgången som jag upplevde betydde mycket för spelet. Man överför helt enkelt den tunna strimman hopp till sin karaktär.
Skapandet av karaktärerna utgick från färdiga listor. För mig fungerade det så att det sög mig in i genren, fastställde skärpan för settingen skulle man kunna säga, men framförallt så frilade det här momentet min målsättning som spelare från distraktioner.
En tredje grej jag gillade, och som känns oerhört avgörande för drivet i storyn, är hur konflikter avgörs. Inte att de avgörs med kort och hur man spelar ut korten även om det också är värt att nämnas som en snygg designdetalj, utan att man går in med ett mål i konflikten och kommer ut med ett svar och en etablerad lösning som fastslagits i fiktionen. Vill du döda någon och misslyckas så startar du inte en ny konflikt med samma mål nästa gång. Det spelar ingen roll att du försökte göra det med kniv ena gången och med pistol andra gången. Ditt mål var att döda en människa och du misslyckades, nu måste du istället ta ställning till det här och spela på resultatet vilket skapar en rörelse framåt.
Det här skapar också en underbar grogrund för ställningstaganden i stil med … säg att du försöker förföra historiens femme, det är för tillfället din karaktärs högsta begär. Men, du misslyckas och måste nu bestämma dig för om karaktären fortsätter åtrå henne. Kom ihåg, han kan inte försöka förföra henne igen så vad gör han, förgriper sig på henne eller trånar på avstånd?
Det här är en av spelets verkliga styrkor tycker jag, hur det erbjuder frågeställningar i stil med den här, och kretsar kring samvete, skuld och moral.
I vår story blev Norma James, den femme fatale alla åtrådde, väldigt levande vilket för mig ställde en hel del saker i relief till mitt eget agerande.
Jag skulle verkligen vilja se att femme fatalen får den här nyanserade och tredimensionella karaktären när jag spelar även i fortsättningen, för den destruktiva attraktionen, könsroller och mäns våld mot och makt över kvinnor är alla saker jag är intresserad av att utforska. Men det är samtidigt inget spelet står och faller med och jag kan till och med tror jag se hur det här förstärks av att femmen får en mer sterotyp roll.
Jag har medvetet inte gått in på spelets alla detaljer i den här texten och lämnar flera luckor när det kommer till hur saker fungerar. Ställ gärna frågor så ska jag försöka svara. Förhoppningsvis så slinker Jonas Ferry förbi och kan förklara också.
Så länge har jag några små frågor själv att fundera över.
Jonas skriver om samma speltillfälle på sin sida och påpekar att han vann spelet.
Tappar spelet något av sin nerv om man spelar det som jag, till mesta delen medvetet med rollpersonens misslyckande som mål?
Jag satt vid ett par tillfällen med inget annat än klädda kort att spela. Klädda kort är direkt konfliktavgörande (till spelarens och karaktärens nackdel).
Riskerar man att hamna alltför nära det som kallas Czege-principen (att det inte är roligt att både introducera och avgöra en konflikt på egen hand) när man som spelare sitter med endast ett klätt kort på hand och söker en konflikt?
Jag hoppas snart få tillfälle att spela One Can Have Her igen. Säkert finns ännu mer att säga då. Här har jag ändå bara skrapat på ytan av de tankar de här intressanta spelet ger upphov till.