Eftersom ingen ändå orkar läsa ett långt referat om exakt vad som hände när vi spelade carry, blir det istället några mer handgripliga tips och reflektioner.
Som kanske anats i några kommentarer gick första spelmötet “sådär”, men med ett rejält snack efteråt – direkt efter mötet och senare via mail – kom vi tillrätta med de flesta problemen. Det andra spelmötet var alla mer på hugget och medvetna, och det blev mycket bättre och roligare. Jag spelar väldigt gärna carry igen, med dessa grejer i bakhuvudet:
Sätt upp tajta scener. Jag brukar alldeles för ofta, av ren slentrian, börja med att sätta upp väldigt lösa scener för att liksom “spela oss in i” scenariot/spelet, och först sedan vi blivit varma i kläderna våga tajta till scenerna. Den taktiken funkar sällan bra, det blir väldigt lätt för mycket harvande och fritt spel utan att man rör sig framåt. Så också denna gång. Vi fastnade lite för ofta i gnabbande mellan karaktärerna, och gick efter ett tag halvhjärtat in i konflikter om vem som skulle vinna grälet, bara för att få något slags avslut. Det andra spelmötet satte jag upp mycket tajtare scener, och pressade hårdare mot tydliga konflikter, vilket gjorde att vi hade en agenda att spela mot; scenerna blev distinktare och spelet blev överlag intensivare och bättre.
Spela ut konflikterna ordentligt. I början var vi lata, slog tärningarna, konstaterade resultatet och sa “Okej, du vinner dina stakes”. Det var platt och tråkigt. Under det andra spelmötet följdes varje “runda” av en tydlig beskrivning av vad som hände, vad karaktärerna sade och hur de reagerade – vi tolkade helt enkelt tärningarna och omsatte dem i, vad jag i brist på bättre ord skulle vilja kalla, “rollspel”. Resultatet blev ett mer levande spel, som kändes mindre platt, och konflikter som fick en större betydelse, såväl fiktionsmässig som för oss deltagare.
Pusha, pusha, pusha i konflikterna. Själva konflikterna blir givetvis intressantare, men spelarna förlorar också tärningar och tvingas till slut mot en ändring av karaktärens psykologiska profil. Jag var alldeles för dålig på att pusha i under det första spelmötet – som ett resultat satt både Anders, men framförallt Hans på varsin hög med tärningar och var relativt säkra mot profiländringar. I slutändan hade vi bara en enda profiländring under hela spelet (Anders karaktär gick från Accuser till Brawler), vilket var lite tråkigt.
Använd Burden-tärningarna. De är inte bara gratis (så spelarna förlorar egentligen aldrig på att använda dem) utan, viktigare, ger spelarna möjlighet att föra in sin Burden i spelet på ett handfast sätt – mycket, mycket viktigt för känslan i spelet. Inför det första spelmötet tonade jag, i förbigående och utan att tänka mig för, ner deras betydelse och det var ett stort misstag; jag tror att vi alla saknade karaktärernas Burdens och kände att detta möte var lite tunt. Under det andra spelmötet var vi alla på det klara med hur viktigt dessa tärningar var, använde dem i nästan alla konflikter och som ett resultat fick spelet en större tyngd.
Sätt upp en action-scen så fort som möjligt. Vi märkte en stor skillnad före och efter vår första action-scen: De första scenerna (squad) var trevande och ganska ostrukturerade, men stressen och tempot i action-scenen gav energi till, och lyfte, resten av spelmötet.
Låt action-scenerna pågå i minst tre-fyra rundor. Då går det åt mer tärningar för dem som ska agera efter orderna. Och profiländringen rycker närmare. Dessutom ger det, förhoppningsvis, större Fallout. (Vi spelade för övrigt med de inofficiellt officiella Fallout-reglerna där man får ge Fallout till alla som använder sina Burden-tärningar utan att det kostar några poäng. Utan att ha något att jämföra med tror jag att det gör spelet hårdare, snabbare och roligare.)
Gå igenom reglerna för End Game med alla deltagare. Jag som spelledare kände givetvis till End Game-reglerna. Anders hade lånat och läst boken och hade åtminstone ett hum om dem. Hans visste att de existerade, men förutom detta visste han inget om dem. Så även om vårt End Game var spännande och bra, tror jag att det kändes lite snopet för Hans – han sade det aldrig rakt ut, men det märktes på honom.
Förhoppningsvis har Anders och Hans några egna reflektioner och tillägg.