Samtidigt, på en annan planet …
onsdag, 31 januari, 2007 av Anders SveenPå ett amerikanskt spelkonvent, Dreamation, har det spelats Shock: nyligen. Spelets designer Joshua Newman var själv en av spelarna och skriver kort om sin upplevelse på sin blogg. Märkbart är hur nära deras Shock och Issue om klass ligger vad jag, Jonas och Magnus satte upp när vi spelade i slutet av förra året. Det här satte igång tankarna kring vårt spelmöte igen.
Sessionen från Dreamation spelades in och en skriftlig spelrapport har också utlovats. Ska bli kul att både läsa och lyssna och se hur deras version av Kolonisering och Klassfrågor skiljer sig från vår.
Vi ska avsluta vår historia nästa vecka. Här är en liten checklista jag skrivit till det spelmötet och framtida.
a) Glöm inte bort Minutiae. När vi spelade så började Magnus och Jonas starkt som sidospelare i konflikter och vi skrev ner några coola saker om världen. Själv så satt jag mest och lyssnade när Jonas och Magnus agerade Antagonist och Protagonist. Sen var det något som strulade och vi slutade skjuta in Minutiae i konflikter. Synd för jag känner att det är ett viktigt delmoment för givande spel. Inte olikt Månarnas betydande roll i Polaris.
b) Se till att snacka igenom Shock, Issues och inte minst Praxis innan spelet börjar så att alla är med på vad som gäller och gillar det. Vi hade en vag Shock (som vi också bytte till en bättre och tydligare) och i snacket efteråt sade sig Jonas känna sig distanserad från Praxis-skalorna och Magnus saknade stundtals en kraftigare science fiction-känsla. Jag gillar å ena sidan vad vi valde men känner att vi kunnat få ännu starkare resultat om vi gett akt på nästa punkt.
c) Ta tag i den Shock eller Issue som du äger och etablera saker om den i spel. Det känns superviktigt att ta avstamp i Gridkartan i konflikter och låta saker verkligen reflekteras mot frågorna som uppstår i korspunkterna.
d) Sist men inte minst så tror jag på att se till att den Protagonist man spelar är intressant för en själv. Sant för alla spel kanske men i Shock: där världen och samhället står i fokus så blir det avgörande att kunna kanalisera det genom en karaktär man känner med. Här tror jag vi lyckades bäst när vi startade vårt spel. Jag känner med Change rejält och kan ta ställning till flera saker som berör mig, med henne som kärl. Och jag tror det här är sant för både Magnus och Jonas.