Arkiv för september, 2006

Den hemliga ingrediensen

torsdag, 28 september, 2006 av Anders Sveen

“En bra SL och rätt grupp kan göra vilket spel som helst roligt”, brukar det heta. Det är förstås skitsnack.

Men man ska inte blunda för att en oberäknelig faktor i ett spels framgång (jag menar i enskilt, faktiskt spel här, inte försäljningsmässigt) är spelaren. Vi bidrar med oss själva och något särskilt uppstår i mötet med spelet.

Hur stor del har du själv i att det stämmer med ett särskilt spel, och hur kan regler hjälpa dig att ta fram det?

Föredrar du ett spel som lyfter fram dina styrkor som spelare, eller vill du hellre ha ett spel som ger dig stöd för dina svagheter?

Konfliktfritt

torsdag, 21 september, 2006 av Anders Sveen

Det pågår en diskussion på Story Games om att ha scener utan konflikter, och i förlängningen om vad som är en konflikt.

Jag och Jonas har ofta pratat om vikten att ha definierade scener, men att dessa inte alltid behöver innehålla en mekanisk konfliktlösning som mål. Istället har vår idé varit att man ibland sätter upp en scen där kanske en spelares önskan att se sin karaktärs medkänsla med en vän speglas, hellre än att sättas på prov. Genom att etablera sådant kan man också jobba med att förebåda konflikter; få alla på samma sida vad gäller karaktärernas känslor och relationer, och hjälpas åt att lägga grunden för scener som bygger på det och senare leder till konflikt.

Diskussionen på Story Games har börjat dra åt ett håll där flera deltagare har idéer för hur de ska inkorporera sånt här tänkande i sin pågående och framtida design. Spännande tycker jag som tittar efter regler för pacing - att ge spelandet struktur via olika sorters farthållning - mer än något annat nuförtiden.

A Game of You på SSK

söndag, 3 september, 2006 av Anders Sveen

Nu är det klart att jag och Jonas kommer att hålla i ett arrangemang på Stockholms Spelkonvent nästa helg, den 8 & 9 september.

I A Game of You-rummet kommer vi att sätta fokus på gemensamt upplägg, snabbt karaktärsskapande och story nu.

Vi kommer att köra några av de mest spännande indiespelen från The Forge, så är man sugen på ett nytt sätt att spela ska man komma förbi oss. Ingen föranmälan men begränsat antal platser på bestämda pass under fredag och lördag.

Håll ögonen på den här posten för vidare information kring vilka spel och tider som gäller.

Uppdatering: Tider och spel
Pass 1
Fredag 8/9 kl 19-23
- In a Wicked Age
- The Shab-al-Hiri Roach

Pass 2
Lördag 9/9 kl 14-18
- Polaris
- Shock: Social Science Fiction

Övrig information:
Max 4 spelare per pass och spel; totalt alltså 8 (4+4) platser per pass.

För mer information om spelen, se länkarna vid respektive spel!

Karaktärskoncept nu!

lördag, 2 september, 2006 av Anders Sveen

Högintressant post av Chris Chinn om karaktärskoncept.

Aktuellt för mig då jag nyligen brottats med min egen idé om protagonist efter en pitch till Primetime Adventures.

Kan man utgå från den här strukturen och snabbt komma fram till en spelbar karaktär med ett mål och starta spelet? Jag tror det och måste testa snart.

Fritt spel

lördag, 2 september, 2006 av Anders Sveen

Medan jag började skriva ett svar på Peters frågor om fritt spel i Trollbabe startade en diskussion på Story Games.

Ur den har John Harper lyft sin förklaring, och jag tror inte jag kan säga det tydligare själv.

Någon som är sugen på pizza?