Arkiv för kategorin ‘In A Wicked Age’

Varför? Hur?

onsdag, 25 april, 2007 av Anders Sveen

En sak vi har börjat göra i spelgruppen är att ställa oss frågan varför. Inte formulerat just så och aldrig ifrågasättande, men alltid med avsikten att förstå vad det är med ett spel, en setting eller en idé som vi gillar och vill komma åt.

Låt mig förklara med ett exempel:

Säg att jag nämner att jag gillar George R.R. Martins A Song of Ice and Fire-böcker. Jag tar dem som ett exempel både för att jag vet att det är en populär värld att föreställa sig spel i och för att jag faktiskt övervägt saken själv till och från.

Men, säger Jonas och Hans, vi har inte läst böckerna. Vad är det med dem som du gillar? Vad gör dem intressanta?

Och nu måste jag tänka efter. Är det känslan jag får av den bistra snötäckta miljön kring Winterfell? Hmm, den gör sitt till ska erkännas. Den brutala och oskygga skildringen av våld och sex? Jodå. Så är det det jag ska kolla efter i ett regelsystem; som jag vill se lyftas fram? Är det då Burning Wheel som ligger bäst till? Eller TSOY med sitt fokus på relationer och pool-refreshments?

Jag tänker lite till. Så slår det mig: vad som verkligen gör böckerna till vad de är för mig är det skiftande berättarperspektivet och den oförlåtliga inställningen till vad som är en protagonist, tillsammans med frågeställningarna kring familj, heder och dagsaktuella politiska frågor.

Vips så kan jag se att lockelsen finns inte för mig i det där allra första kapitlets förtätade stämning, eller ens de fängslande beskrivna hovintrigerna. Det är något annat jag vill få fatt på.

Och då är vi framme vid nästa fråga. Hur?

Hur ska jag se till att få den upplevelse böckerna ger mig i någon form nu när jag vet vad den har sitt ursprung i?

Kanske ligger då In a Wicked Age bäst till. Ett spel som kan ge mig en berättelse där berättarperspektivet skiftar, om än utan Martins svepande långplanerade plot. Ett spel där vem som är en protagonist avgörs på ett obönhörligt sätt genom att konstatera hur intressant karaktären är för historien. Har man, som Eddard, redan bestämt sig för vad man står för, och aldrig tar ställning eller utmanar sin ståndpunkt, blir man inte långvarig i IAWA.

Eller kanske Hero’s Banner? Eller …

Ni förstår. Poängen är att vi vet vad vi ska söka efter om A Game of Thrones är aktuellt som inspiration för ett spel. Det behöver inte ens utspela sig i en variant av böckernas skitiga mörka medeltid, utan kan skifta färg och efemära detaljer efter tycke och smak när man nu bara kommit fram till vad som egentligen är lockelsen.

För någon annan kanske det är just miljöerna som gör det, eller handlingen med sina maktkamper kring tronen och giftiga sociala intriger. Då får man försöka hitta ett stöd för det i sitt val av regelsystem.

Är det någon som ställer liknande frågor eller tar liknande vägar för att komma fram till målet med ert spelande?

Ditt eget orakel

torsdag, 21 december, 2006 av Anders Sveen

Det är dags för julpyssel på A Game of You. Jag har fastnat rejält för Vincent Bakers kommande spel In a Wicked Age som jag hoppas vi får se i sin färdiga form nästa år. Så länge tänker jag försöka spela det mer och vill gärna uppmuntra fler att göra samma sak.

En sak jag har tänkt på ett tag är olika sätt att ändra färgpaletten genom att byta ut elementen i spelets situationsgenerator.

Vincents “värld” så som den finns återgiven i äventyrselementen har en särskild stämning och prägel som jag tycker mycket om, men eftersom det är kul och kreativt så har jag klurat på lite olika sätt att skapa sitt eget fantasyorakel att använda i spelet.

Ett sätt är att innan spelmötet komma överrens om en stämning eller setting som alla eftersträvar, och sedan hjälpas åt att komma på passande äventyrselement.

“Så alla gillar Earthsea? Vad säger ni om att vi försöker fånga en liknande värld i våra äventyrselement? Alla skriver ner 20 var till på torsdag.”

Eller så kan man som SL pitcha en egen idé och i förväg förbereda “sin” spelvärld i stycken för slumpgenerering.

“Hm, den här kartan jag har liggande är rätt cool. Den består mest av en massa platser och namn, men jag kanske kan plocka ut en del karaktärer och annat utifrån det.”

Ett tredje upplägg är att använda äventyrsgeneratorn för att komma åt märgen i färdiga spelvärldar. Att använda detaljer, händelser och karaktärer från sina settingböcker och äventyr för att skapa en genväg och egen ingång i de inneboende och ofta spännande möjligheter som finns där. Gå över ditt Exalted-supplement eller en stadsbeskrivning till WFRP. Plocka fram den där gamla favoritmodulen och stryk under med penna. Du kommer att finna att det ofta fullkomligen kryllar av material att använda som element till In a Wicked Age. Inte sällan saker som är bakgrund och kuriosa, försigår i kulisserna eller intressanta och färgstarka karaktärer som du nu kan ge spelarna direkt åtkomst till.

Jag kommer själv att få svårt att spela något under jul och nyårshelgen, men skulle någon annan ha tillfälle så är In a Wicked Age otroligt snabbt att sätta igång, och då kan det här vara ett sätt att damma av någon rollspelsbok man har liggande och använda den på ett nytt sätt.

AG&G

onsdag, 14 juni, 2006 av Anders Sveen

För ren och skär pick up and play-potential så ser Vincent Bakers pågående design, med arbetsnamnet Art, Grace & Guts, ut att slå det mesta.

Man skapar en situation och involverade karaktärer utifrån element slumpmässigt tagna från en äventyrsgenerator.

Sedan börjar man spela.

Clinton R. Nixon har skapat en wiki för spelet. Där finns det mesta som hitills skrivits om det samlat, tillsammans med flera spelrapporter.

Jag har tidigare använt mig av oraklet med gott resultat när jag skapat story stakes till Trollbabe, och är riktigt sugen på att testa det här spelet.

Vad som lockar mest förutom den uppenbara lättheten att sätta igång och spela är en veritabel checklista över vad jag vill ha i ett rollspel idag:

  • Ett sätt att skapa situation som mål för spelet
  • Intressanta regler för förändring/utveckling av karaktären
  • Spelvärld och färg presenterad i spelbara bitar, rentav direkt inbakad i regelmekaniken