Varför? Hur?
onsdag, 25 april, 2007 av Anders SveenEn sak vi har börjat göra i spelgruppen är att ställa oss frågan varför. Inte formulerat just så och aldrig ifrågasättande, men alltid med avsikten att förstå vad det är med ett spel, en setting eller en idé som vi gillar och vill komma åt.
Låt mig förklara med ett exempel:
Säg att jag nämner att jag gillar George R.R. Martins A Song of Ice and Fire-böcker. Jag tar dem som ett exempel både för att jag vet att det är en populär värld att föreställa sig spel i och för att jag faktiskt övervägt saken själv till och från.
Men, säger Jonas och Hans, vi har inte läst böckerna. Vad är det med dem som du gillar? Vad gör dem intressanta?
Och nu måste jag tänka efter. Är det känslan jag får av den bistra snötäckta miljön kring Winterfell? Hmm, den gör sitt till ska erkännas. Den brutala och oskygga skildringen av våld och sex? Jodå. Så är det det jag ska kolla efter i ett regelsystem; som jag vill se lyftas fram? Är det då Burning Wheel som ligger bäst till? Eller TSOY med sitt fokus på relationer och pool-refreshments?
Jag tänker lite till. Så slår det mig: vad som verkligen gör böckerna till vad de är för mig är det skiftande berättarperspektivet och den oförlåtliga inställningen till vad som är en protagonist, tillsammans med frågeställningarna kring familj, heder och dagsaktuella politiska frågor.
Vips så kan jag se att lockelsen finns inte för mig i det där allra första kapitlets förtätade stämning, eller ens de fängslande beskrivna hovintrigerna. Det är något annat jag vill få fatt på.
Och då är vi framme vid nästa fråga. Hur?
Hur ska jag se till att få den upplevelse böckerna ger mig i någon form nu när jag vet vad den har sitt ursprung i?
Kanske ligger då In a Wicked Age bäst till. Ett spel som kan ge mig en berättelse där berättarperspektivet skiftar, om än utan Martins svepande långplanerade plot. Ett spel där vem som är en protagonist avgörs på ett obönhörligt sätt genom att konstatera hur intressant karaktären är för historien. Har man, som Eddard, redan bestämt sig för vad man står för, och aldrig tar ställning eller utmanar sin ståndpunkt, blir man inte långvarig i IAWA.
Eller kanske Hero’s Banner? Eller …
Ni förstår. Poängen är att vi vet vad vi ska söka efter om A Game of Thrones är aktuellt som inspiration för ett spel. Det behöver inte ens utspela sig i en variant av böckernas skitiga mörka medeltid, utan kan skifta färg och efemära detaljer efter tycke och smak när man nu bara kommit fram till vad som egentligen är lockelsen.
För någon annan kanske det är just miljöerna som gör det, eller handlingen med sina maktkamper kring tronen och giftiga sociala intriger. Då får man försöka hitta ett stöd för det i sitt val av regelsystem.
Är det någon som ställer liknande frågor eller tar liknande vägar för att komma fram till målet med ert spelande?