free web
tracker
A Game of You

Välkomna till A Con of You (And Me And Everyone We Know)

11 augusti, 2009 av Jonas Möckelström

Vi välkomnar er till årets upplaga av minikonventet A Con of You (And Me And Everyone We Know) – en chans att spela en mänfd spännande rollspel tillsammans med ett gäng trevliga människor, allt i bloggen A Game of Yous anda. Schemat är löst och utrymmet för umgänge och spontant spelande är stort. Konventet hålls helgen fredag 2 till söndag 4 oktober, 2009 i Hägersten i Stockholm.

Observera att antalet platser är begränsat. Sista dag för anmälan är söndag 27 september.

För anmälan och eventuella frågor kontakta oss på con@agameofyou.se.

Väl mött i höst!

Jonas Möckelström
Anders Sveen

A Con of You (And Me And Everyone We Know) 2009

16 juli, 2009 av Jonas Möckelström

Vad? Minikonvent med spännande spel och trevliga människor.

Var? Hägersten.

När? 2–4 oktober, 2009.

Och? Mer information inom kort.

Om att inte säga för mycket (eller för lite)

16 december, 2008 av Jonas Möckelström

På Stockholms spelkonvent i oktober fick jag mig en tankeställare.

Jag var med och spelade Peter Nordstrands While We Were Fighting – Anders var spelledare, och med i gruppen var två tjejkompisar och en kille som varken kände oss eller varandra sedan tidigare. De sade alla tre mer eller mindre rakt ut att de inte hade någon tidigare erfarenhet av spel med distribuerat berättaransvar (vilket WWWF är).

I vilket fall snappade de ganska snart upp grejen med detta och verkade tycka att friheten var kul och utmanande. Det var dock inte problemfritt.

Särskilt tänker jag på ett tillfälle då bråket mellan tjejernas karaktärer (som för övrigt var bröder) eskalerade till handgemäng: den ene, en allt annat än from abbot, hetsade sina fanatiska följeslagare till att överfalla och röva bort den andre. Det gick till konflikt som abbotens spelare vann. I WWWF får vinnaren berätta vad som sker, vilket spelaren grep sig an med liv och lust. Men, och här hajade jag till, hon nöjde sig inte med att berätta hur mobben tillfångatog och bar iväg brodern utan fortsatte med att beskriva hur han kastades i en fängelsehåla under klostret, torterade och knäcktes. “Vänta ett tag” sade jag. “Det där är ämne för en ny scen och en ny konflikt” sade Anders. Två glädjedödande pinnar i ett av kreativitet furiöst snurrande hjul.

Det var en tankeställare för det blev så tydligt vilket ansvar det är att ha berättarmakten och hur lätt det är att missbruka detta, medvetet eller ej. Hur mycket ska jag säga för att det ska bli kul och bra för mig, samtidigt som jag inte trampar de andra på tårna utan tvärtom bjuder in dem i spelet?

I vårt pågående bloggspelande av Grey Ranks har jag brottats en del med det här, fast från andra hållet: hur lite kan jag säga och ändå föra spelet framåt. Vi spelar i ganska små “enheter”, korta inlägg som ibland bara beskriver en rörelse och en replik. Det är en fin balansgång mellan att vara tajt, pang-pang-pang:it, och väldigt stillastående, som kräver att man är på hugget. Knepigt, kul och utmanande, inte minst i det att man måste lämna något för de andra att hugga tag i och bygga vidare på samtidigt som det skulle vara väldigt lätt att fläska på med stora “händelsesjok”.

Det här med att engagera sina medspelare är en viktig sak för mig som gärna vill poängtera rollspel som gruppaktivitet. Att bjuda in och på ett intressant sätt utmana de andra har jag alltmer kommit att se som en oerhört viktig beståndsdel i det som gör en spelare “bra”, och någon jag överhuvudtaget kan tänka mig att spela med. Helt i linje med detta är det också något som jag försökt bli bättre på eftersom jag är övertygad om att det är något som går att träna upp. Hur då? För mig har det fungerat att då och då ställa mig frågan ovan: Hur mycket ska jag säga för att det ska bli kul och bra för mig, samtidigt som jag inte trampar de andra på tårna utan tvärtom bjuder in dem i spelet?

Och även om det har känts som en ganska god början inser jag ödmjukt att det fortfarande är en lång väg kvar att vandra.

Hjul, hjul, brinnande hjul

16 december, 2008 av Anders Sveen

Det andra inlägg jag postade här på A Game of You var en testrollperson jag gjort till Burning Wheel. Nu har jag till slut fått spela spelet. Min rollperson den här gången är en utbygdsjägare som redan gått igenom tre utvecklingsstadier där jag fått förändra min uppfattning om honom: först konceptstadiet och sedan den färdigbrända karaktären och slutligen faktiskt spel. Vad som började som Aragorn möter Jon Snow rakt av, för att bli något mer nyanserad och driven i sin färdiga form växte till något mycket mänskligare och mindre hjältemodigt när hjulen mötte marken.

Jag förstod snart att jag fick lov att förhålla mig till fiktionen som reglerna skapade och valde att följa med. Detta är något jag såg fram mot när jag spelade Sorcerer, och som finns där men inte kom fram fullt i spel, och Burning Wheel känns som att det fungerar på samma sätt. Spelmekaniken skapar en osäkerhet som gör att jag som spelare verkligen måste kämpa för min karaktär men ändå inte kan vara säker på att denne visar sig vara vad jag vill se. Spännande, och den stora upptäckten och behållningen av Burning Wheel som system för min del.

Det är fortfarande en del som känns bökigt men det handlar mer om min bekvämlighet än “brister” i speldesignen. Jag tror att jag kan fortsätta att vända mina förväntningar till osäkerhet och låta Burning Wheel utmana mig kreativt.

Vi spelar …

11 december, 2008 av Jonas Möckelström

… mer än vi skriver nu för tiden.

För min del är det I skuggan av konfluxen (Trakorien med Solar System), D&D4 och Grey Ranks via blogg.

Vad gör ni?

Tillbaka till Trakorien

9 oktober, 2008 av Anders Sveen

Jag står i begrepp att spela Svavelvinter med Solar System i goda vänners lag och bestämde mig för att starta en tråd om mina förberedelser och gruppens kommande eskapader på Järnringens Svavelvinterforum.

Varför inte här eller som en spelrapport på rollspel.nu?

Svaret är att jag ville ge något tillbaka till Svavelvinterforumet, ett ställe som jag inte frekventerar särskilt mycket längre, men utan vilket jag säkert inte skulle ha spelat rollspel idag.

En baktanke jag har är också att visa hur det ser ut när man förbereder och spelar sådant snobbigt, kulturkoftigt, superteoretiskt, tematiskt, elitistiskt, smalt, samberättande, spelledarlöst rollspel som jag är intresserad av.

Förhoppningsvis kan jag också ge en spark i baken till dem som sitter och väntar på Trakorien-rollspelet eller kanske spelar igenom kampanjen igen, och visa att kolla! så här kan man också göra.

Grey Ranks på nätet

2 oktober, 2008 av Jonas Möckelström

Häromdagen bläddrade jag bland våra gamla poster här på bloggen och stötte på tråden om mina tankar efter en kort Grey Ranks-session. Den väckte mitt slumrade sug på spelet. Rätt rejält faktiskt.

Så, ja jag tänkte försöka spela Grey Ranks via forum, chatt eller liknande.

Någon som vill haka på?

Chimera Creative lägger ner

23 september, 2008 av Anders Sveen

För några veckor sedan var jag ifärd med att skriva ett inlägg om att Nine Worlds slumpades ut på Indie Press Revolution. Bok + pdf för femton dollar eller nåt. Ett vrakpris. Men när jag skulle länka till sidan upptäckte jag att spelet var försvunnet. På Chimera Creatives sida fanns bara Dust Devils representerat. Ikväll kom förklaringen. Matt Snyder lägger pistolen på hyllan. Jag känner inget annat än respekt. Dust Devils är ett enastående spel, men jag vill ändå viga det här inlägget åt Nine Worlds. Kanske det mest förbisedda rollspelet jag känner till. Oerhört elegant speldesign som förtjänar att spelas mycket mer. Av mig inte minst.

Läs om när jag pitchar Nine Worlds här på A Game of You.

Läs om när jag diskuterar spelet efteråt på Story Games.

Nine Worlds ser ut att finnas inne på Leisure Games. Se till att skaffa det innan det tar slut.

Subtilitet i Solar System

23 september, 2008 av Anders Sveen

Under ett samtal efter vår senaste The Shadow of Yesterday-kampanj påpekade Jonas att Solar System främjar, och främjas av, en inte så subtil spelstil. Det är stora gester, omvälvande känslor, skiftande relationer och personliga förändringar. Melodrama, sa jag (och mös lite inombords).

Men, vill jag hävda, det är inget staplande av häftiga saker på hög för sakens skull. De här stundtals övertydliga - jag vill hellre säga lätt identifierbara - skiftningarna i perspektiv skapar utrymme för nyanser som för mig resulterar i riktigt givande funderingar.

Så Solar System säger åt dig att ta tag i saker, vara icke-subtil, tydlig och passionerad, och belönar dig med subtila rika reflektioner skapade av detta.

Har vi spelets fruitful void här?

Att återvända

22 september, 2008 av Johan Granberg

Mitt enda rollspelande de senaste månaderna har bestått av en D&D4-kampanj som är väldigt underhållande men givetvis inte riktigt tillfredställer några Story nu-behov (detta är också anledningen till att jag inte postat här på så länge). Jag är väldigt sugen på att vräka igång ett Shadow of Yesterday-spel eller något liknande, men har plötsligt drabbats av stora skälvan vid tanken på att försöka spela ett spel där man tvingas tänka på annat än spelmässig strategi. Har ränderna gått ur? Rimligtvis borde det vara som att lära sig cykla, men lite ringrostig kanske man ändå blir. Är det någon som har åsikter eller erfarenheter kring det här? Att återvända till en spelstil (eller rollspel överhuvudtaget) efter en längre tids uppehåll känns inte helt oproblematiskt, men hur mycket kontinuerlig övning krävs för att man ska vara bekväm? Kan man bli sämre på tematiskt rollspelande?

Hoppas förresten att ingen har missat de här texterna, väldigt intressanta (även om de ofta upplevs som rätt självklara när man väl läser dem).